2013/10/27

「Model Graphix(モデルグラフィックス)12月号」

巻頭の艦これ特集を目当てに、Model Graphix(モデグラと略されるらしい)の12月号を買ってしまいました。
模型雑誌を買ったのなんて初めてです。

艦これ白書の時に書きましたが、私が関連本に求めているのは「史実がどう艦娘のデザインや台詞に反映されているのか」ということで、その観点からいくとモデグラ今月号は大満足です!頬ずりしたい!抱きしめたい!

……艦これを始めるまでミリタリーに全く縁がなかった超絶にわかの私ですがw
(でも昔から横須賀や佐世保の風景を見るとテンション上がってたので素地はあった気がします)


特に「おおっ!」と思った特集は、装備についてと、海域・陣形についての話。

装備は私よくわかってなくて、彩雲はT字不利をなくすので便利らしいとwikiで読んだり、数字が大きいほどすごいんだろう、単装より連装の方がすごいんだろう、おっ、これ数値がいっぱい上がる!と直観的に装備してみたりする程度です(主砲積みまくりはロマンがないとは思うけど、どこが無粋なのかいまいち分からない)。

なので、実際の船のモデルと、ゲーム内での装備品の絵の比較は、ふむふむと大変興味深く読めました。
イラストに描かれているものがちゃんと船にのってるのが分かるし、その役割まで説明されているので、艦娘たちに装備させるときに、そのへんを考えながら組み合わせると楽しさが増しそうです。


海域については、実際の世界地図上のエリアと、モデルになったと思われる戦いの考察・解説がされています。
この辺りを史実と合わせて考えたことが今までなく(史実に関して無知というのもありますが)、ステージを進めると、実際の地図上でも行ける範囲が広くなっていることにまず驚き。
各ステージに「これがモデルだろう」と考えられるものがあるという細かさと、あと3-2の駆逐艦縛りにも元ネタがあることにも驚きでした。

私のイメージしていた艦これの世界が、奥行きを増した感じがして、今まで漠然と出撃させていた各海域がちょっとリアルになりました。

とともに、私くらいの認識の人間でも数値を頼りに装備してなんとかなってしまう、艦これのゲームシステムもよく練られていると思います。
また、ちゃんと史実をふまえているということは、ステージやサーバの追加にも元ネタの限りがあるということで、運営さんがこの先どうしていくのかも気になるところです。

陣形に関しても「大砲とかは船の横についてるから単縦陣は火力がすごいんだな?」くらいにしか考えていませんでしたが、そもそも船からしてそんな単純なものじゃないんですね(いつの時代の船を想像してるんだよwと言われてしまいそうです)。

陣形の発達史みたいなものもちらっと触れられているんですけど、これ一つ取っても一冊本が書けてしまうテーマのはず。
このテーマで書こうと思えばけっこうな長さを書けてしまうであろう人が、それをぎゅっとまとめて記事を書いているんだろうなあという感じも、これまた古語でいうところのゆかし。この語り口のもの、もっと読んでみたいです。

海域と陣形のお話はたった2ページですけど、ものすごい濃さの記事でした。


こう言っちゃ失礼だとは思うんですけど、艦これ白書は広い範囲を小綺麗にまとめようとした感があって、全体的に内容が薄めになってしまったように思います。
一方でモデグラは「これを!!!!伝えたい!!!!!」みたいな熱さがあって、ページ数は艦これ白書に比べれば少ないものの(それでも雑誌の特集としては非常にボリューミー)、読みごたえ十分です。

それぞれ目指すものが違うでしょうから一概には比較できませんが、せっかく細部にこだわって作られてるゲームなので、こういう専門誌ならではというか、マニアックな面白さを追求する方が艦これには向いてるんじゃないかなあと思いました。
少なくとも私はその方が好きです。


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